문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 둔갑의 호타루 (문단 편집) === 공성전 === >근접한 상대가 있다면 '인술-폭연'으로 피해를 준 후에 거리를 확보할 수 있습니다. 이후 상황에 따라 연계 공격을 사용하거나 회피하십시오. '그림자 쐐기'는 적을 순간적으로 느려지게 하나 다운 판정은 없으므로 이 점을 숙지하는 것이 좋습니다. 궁극기 '환영분신'은 기폭찰을 맞춰 분신이 적에게 자폭 공격을 하게 하거나, 적을 맞추지는 않고 분신만 소환하는 방법을 선택할 수 있습니다. 호타루가 행동을 취하기 적합한 거리는 근~중거리이다. 호타루는 절대 원거리 캐릭터가 아니므로 어중간하게 멀리서 화력 교환을 시도해봐야 건지는 건 없다. 인술폭연과 비연폭을 통한 중거리 기습이 핵심. 폭연의 돌진 속도가 다른 돌진기에 비해 다소 느리므로 그러한 단점을 메꾸기 위해 더욱 기습적인 타이밍에 쓰거나 중거리에서 평타 견제에 연계할 필요가 있다. 다만 다른 기습형 캐릭터들과는 달리 평타의 중거리에서의 견제 성능이 상당하기 때문에 보다 신중하게 공격 타이밍을 잴 수 있고 여차하면 비연폭을 뿌려버리고 다시 행동을 설정할 수도 있기에 무리해서 '접근' 만을 노릴 필요는 없다. 일단 적 딜러에게 폭연을 맞추는 데 성공했다면 그대로 스킬 콤보를 넣어 누킹을 하면 된다. 무엇보다 평타가 상대한테 닿았다면 케이스오버와 같은 반격기나 슈퍼아머 기술이 없는이상 둔갑폭연은 거의 반드시 맞는다. 다른 체인콤보 위주의 캐릭터인 레나가 적에게 돌진기를 맞추기가 까다로워 벽넘어에서 나타나는 플레이를 하는것과 정 반대로 평타를 활용한 직선경로에서의 싸움에 뛰어나다. 어느 한쪽이 더 좋다고 할수는 없지만, 시야플레이가 대중화된 최근은 보면 막을수있는 레나보다는 보고도 못막는 호타루가 더 효율적이다. 교전에 들어간다면 상대방의 템트리, 플레이 방식을 잘 파악하여 교전시 목표물을 잘 선정하는 것이 중요하다. 도일/브루스나 슈퍼아머가 없는 근딜들이 깽판을 치러 올경우 서포터가 막기 버겁다면 전자는 쐐기를 박는식으로, 후자는 압도적인 1:1성능으로 밟아주는것이 효율적일 것이다. 특유의 생존력으로 심지어 살아남는다면, 한타에서 엄청난 이익임이 틀림없다. 하지만 특유의 물몸은 주의. 한번이라도 일어난다면 튈수 있겠지만, 잘못걸리면 못일어나고 죽는일이 일상 다반사이다. 그림자 쐐기는 적을 다운시키지는 못하나 부가효과로 슬로우가 달려있다. 호타루 본인의 기습 직후 제압에 유용한 건 물론이고 아군을 서포트 할 때도 빛을 발한다. 호타루 본인 입장에서 가장 효율적으로 쓰일때는 제이나 드렉슬러같이 기상기를 가진 캐릭터들을 상대할때. 둔갑폭연이 닿자마자 바로 쐐기를 박아버리면 절때 피할수 없고, 둔화가 걸린만큼 이후의 싸움에서 호타루가 우위에 있으므로 함부로 기상기를 쓰지 못한다. 실력이 된다면 상대가 기상기를 쓰는걸 보다가 비연폭으로 띄운후에 평타를 날려 체공-잡기라던가... 콤보가 뛰어난 호타루 특성상 별에 별게 다 가능하다. 팀파이트시에 효율적인 경우는 브루스나 도일같은 깡패가 진영에 들어왔을때 그대로 거북이로 엿바꿔먹이는것. 브루스는 둔화때문에 스킬을 똑바로 못써 틱틱거리다가 궁이 끝나기도 하고 도일은 그냥 지옥구멍 쓴다음에는 제자리에서 런닝머신 뛰게된다. 비연폭은 디코이 이후 공격적으로 사용할 수 있게 되었다. 호타루의 주력기이며, 디코이 이전의 나락밟기의 연기를 하지 않아도 5연폭으로 사용 가능해 딜러로서 편의성이 높아졌다. 유틸리티성 테크닉으로 사용시 뒤쪽으로 낮게 점프하는 특징이 있어 박스 위로 올라간다거나 번지에 쓰일 수 있다. 타워 옆 언덕에서 벽을 등지고 비연폭을 쓰면 벽을 탈 수도 있고, 중앙 H언덕에서는 번지를 할 수 있다. 쿨타임이 긴 나락 밟기로 올라가지 말고 웬만하면 비연폭으로 번지하는게 후상황이 유리하다. 나락 밟기 또한 호타루 운용에 있어 무척 중요하다. 코너나 상자 위를 휙휙 타넘고 폭탄과 수리검을 뿌려대며 기습하는 호타루의 모습은 과연 종래에 봐왔던 닌자의 이미지 그 자체. 호타루와 상대한다면 엄폐물은 더 이상 엄폐물이 아니다! 난간도 아주 쉽게 타기에 정말 한 시도 안심할 수 없게 하는 기술. 물론 적의 의표를 찌르기 좋다고 마구 들이댔다간 Z축 견제가 좋은 상대방의 일격으로 산화해버릴 가능성도 높으니 반드시 주위를 잘 살피고 맵리딩을 잘하며 사용하자. 기껏 난간에 올라탔는데 [[창룡 드렉슬러|분열창]] 같은 거 맞고 허공에 떨어져서 강제 워프 및 즉사해버리기라도 하면 그 즉시 한타는 불리해진다. 많은 사람들이 폭연에 묻혀 무시하는 점이 있는데, 선딜레이가 짧은 편이다. 한번만 일어날 기회가 있다면 상단판정있는 기술을 쓰지 않는이상 스페이스바를 연타하는것만으로 1:4든 1:5든 무시하고 상대편에게 빅엿을 선사하며 생존할수있다. 궁극기는 디코이 이후 특유의 선딜만 조심하면 된다. 콤보 사이사이에 궁극기를 사용해 적군을 녹여버릴 수도 있고, 트루퍼나 수호자에게 사용해 순삭할 수도 있다. 과거의 시야확보용으로 사용하기에는 지속시간이 짧아져 어려움이 있지만 아무도 없는 벽이나 바닥을 조준하고 사용하면 시야 확보용으로 사용이 가능하다. 2019년에 들어서는 환경적 호재가 겹치면서 공방양면으로 1티어 캐릭터가 되었다. 궁극기로 적 탱커에게 누킹딜을 퍼부을 수 있으면서도 다이무스나 루이스와 달리 트리키한 움직임을 갖고 있어 유연한 플레이가 가능하다. 방타루의 경우 비연폭의 원거리 광역 다운 능력, 폭연과 평타의 강한 근캐 싸움, 1장만 타도 원딜 암살이 가능한 딜링 능력, 나락밟기의 고지대 시야 장악과 생존 능력을 필두로 운용된다. 기본 스탯이 종잇장이기 때문에 직접 이니시를 하는 메인 탱커의 역할을 하기엔 무리가 있고 진입해오는 적 탱커를 견제하며 필요에 따라서 딜러 라인을 급습하는 전형적인 딜탱 플레이가 요구된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기